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flash中水纹效果怎么制作?

2024-11-29 来源:兴文法律网
在Flash中制作逼真的水波纹效果,可以通过一系列精细的动作代码实现。首先,设置舞台大小为256×256,为后续操作提供足够的空间。

接下来,将需要的图片导入到库中,避免直接放置在舞台上,以保持舞台的整洁和操作的灵活性。

在库中设置图片链接,指定标识符为“surface”,并确保“为运行时导入”选项未被勾选,而“为actionscript 导出”和“在第一帧导出”选项被勾选。

在第一帧插入动作代码,定义多个BitmapData对象,包括damper、result、result2、source、buffer、output等,用于存储和处理图像数据。同时,加载surface图片,并设置相关参数,如矩形bounds和点origin。

接着,定义矩阵和过滤器,包括矩阵matrix和matrix2,以及ConvolutionFilter和DisplacementMapFilter,用于实现水波纹效果的视觉呈现。

在代码中,通过getTimer()函数获取当前时间,定义frame变量,设置鼠标点击和释放事件的回调函数,并在进入帧时执行相应的操作。当鼠标按下时,设置像素值,应用过滤器和颜色变换,绘制图像,最终在输出上应用DisplacementMapFilter。

最后,测试效果。点击Flash,会看到圈圈涟漪的出现,其效果非常逼真。
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